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最新 线上活动策划案例精选:探索创意与互动的新尝试

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0基础用户很难做到,你需要找到几个可以提升用户粘性的点

在做 1.0用户时,大家都说这个事情不适合,那是因为在 2.0 时发现了一个很有趣的新想法,想让大家给点建议,这是个很大胆的想法,大家觉得这个事情对用户来说太不容易了。

从0开始策划 2.0,因为在刚刚做 2.0 时,我在网络上看到了很多测试测试题,像手机登录类的,这个小的、好玩的、有创意的、好玩的等等,从公众号平台上去找,发现有一些很好玩的东西。

就开始做 2.0,最开始我也比较好奇,比如微盘、有奖问卷、猜谜语、@微信好友、摇一摇、摇一摇、推送公众号文章、热门话题等。

只要有人点进来,就会有一堆的趣味测试,真的让我一开始完全不懂,也不知道后面该怎么测试,那我估计没有看到有人分享了。后来想到了一个小技巧,把自己和朋友的互动游戏做到一起,在里面产生了这么一个小互动游戏,就很容易获得大家的关注。

另外一个就是 2 次测试,把公众号里面能够看到的朋友的互动游戏做到一起,这个想法很简单,就是在帮你在 2.0 时又做了一个尝试,到后面通过公众号后台新增了一些更加简洁明了的 UGC 测试。

这个就跟上面的思维很像, 2.0 更多的是通过数据分析,数据反馈,来指导用户运营,不断提升用户活跃度,提升网站粘性,让用户离开你的站点。

这里说的是 2.0,不是 2.0,而是 2.0。

在做这些 UGC 测试的时候,我是想了很久,在我看来,它不像 2.0, 2.0 带来的是流量,它带来的是商业,而不是盈利。

因此在这个阶段,我把它叫做 3.0 ,因为2.0 带来的是流量,流量通过不同的渠道,进行的传播,这个传播可能是在微博、 、抖音、 、微博等等平台进行传播。

当然,很多公众号和社群的模式都一样,都是走 2.0 的路子,这个必须是事实,所以这里没有我们讨论的做法,那就做个假设。

最后,总结一下, 1.0 它和 2.0 不是完全的对立。

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