探索2021年排名前10的手游:超乎想象的游戏体验与创新
看过不少热门休闲类手游,他们非常熟悉这类游戏,如劲舞、魔道祖师、匹克、阴阳师、斗地主等等。
这类游戏与传统主流游戏不一样,这些玩家需要更多的精力去研究。当时的他们也想通过手游去做传播,提升知名度。
目前游戏推广的主要方式就是通过游戏去获取大量的用户,要在传播过程中去突破这个瓶颈。
其实他们也面临着这样一个问题,就是做不起来,玩家量级有多少,产品的影响力有多少,这对他们来说很迷茫,想要突破。
他们需要有海量的用户,这些用户群对于游戏的体验还可以吗?以及他们想要做什么呢?
这个时候就需要有人来调查,找游戏目标人群的聚集地,而且不能是放卫星的阶段。
同时也要找能够让自己的App化的策略,能够带来超高的推广量。
这个时候做什么?
就是找到用户群体中的KOL,利用这些KOL,去撬动他们的活跃。
他们需要打造出一个庞大的、能够带动高流量的产品,能够让用户活跃起来,而且能够提高产品的流量。
但是当他们从产品中走出来之后,会有什么情况?
其实很多时候我们根本不清楚用户群体中的KOL,而我们的产品很有可能是跟KOL无关,他们也不会给你带来什么好处。
因此他们也在努力地让自己的产品去说服别人。
所以从这个意义上说,那些想要实现一款App产品的流量,我们只能来尽量让自己的产品被用户所接受。
至于实现目标,那就是去帮助用户解决自己的某一个问题,也就是帮助用户了解这个问题的解决方式。
而有的时候,你需要找到你的KOL,能够让他们帮你解决自己的一些问题,他们会为你点赞,而且还会帮你去传播你的App,这就是你的目的。
因此在做目标设定的时候,要将用户群体中的KOL、能够让用户帮你解决问题的KOL、能够让他们感受到激励的力量。
在设定KOL的时候,首先要让他们感觉到被重视,能够让他们感到有成就感,能够让他们得到有帮助,就会有动力去去把这件事情做的更加顺利。
因此在设定KOL的时候,一定要给他们提供一定的奖励,让他们有满足感,这样他们就会愿意把这件事情做好。