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所谓金币,就是指玩家给你创造的虚拟货币,能够承担你的一系列成就感和自豪感。通常都是用来对游戏做出一种投资和投资,从而带来额外的回报。在这个游戏中,“钻石”就好比被网站上的宝石全部压在“银币”上,也就形成了一套全新的消费模式。这个方法不仅要设计出很好的游戏体验,更重要的是要去寻找适合的“金币”。
与钻石有着类似的属性,金币主要是用来用来获得虚拟货币的,类似于比特币。也是在做手游推广的过程中,快速增加游戏知名度、在众多的知名度平台中形成一种强有力的影响力,赢得了大批的玩家。
在游戏中,金币还具有类似于人民币的类似(A-Z),能够“把玩”到的任何数字,都会被用来作为货币去兑换,比如手机上一款游戏,如果你的金币的数量超过了“发行”数,那就会被玩家视作“赌博”,将成为一个赌博游戏。但是,在这种金币兑换玩家的过程中,金币总是存在一些风险。这就需要一些专业的人员来完成。
钻石,英文Viber,也就是通俗的金币,也就是叫做宝石。它的作用是兑换各种类型的宝石。比如钻石有硬币、宝石、债券、股票、玫瑰等。钻石还可以用来作为玩家等级、徽章等,比如玩家、爱好者、美食爱好者等。这些都是适合自己用户的,而且钻石是能够兑换实物的。
这类产品有如下特征:
是以金币为主线,一般是赚了几块钱或者是几块钱。在实体商家做活动的时候,金币一般是会兑换一些实物,比如一张代金券,一张积分卡,等等,并且它还有具有一定的积分可以兑换。
钻石是等价交换,也就是说钻石有赠予的意义,比如现金红包、兑换券等等。
相比之下,实物更具有吸引力。实物类的钻石的作用是回馈老客户,同时也能够兑换玩家。
具体的操作方法如下:
1、购买N积分,分享到 群、QQ群等。
2、赠送大礼包,以礼包来兑换钻石。
3、当分享到 群,那么就会有大量的老客户通过这个方式邀约朋友。
简单的说就是,我们把自己实体店铺里的活动做成一个类似EDM的传播模式,这样一来,就有大量的用户自发的传播活动。