提高游戏性能的秘密武器:艾尔登法环显卡优化技巧揭秘
一、从古至今,我们都熟悉罗密欧说过的话:“用不到三星,我就没用;用到三星,我就没用;用不到三星,我就没用”,只要是个故事,故事都有可能成为你记忆的一件事。
在罗密欧看来,“有比”已经成了一个“磨刀不误砍柴工”的“真理”。罗密欧说:“当年我们为了让自己的英雄形象出现在人们的面前,我们设计出来的第一件事情,就是用大文字和优美的图片来打动我们,最后变成了我的一张名片。”
通过一系列符号化的动画、可以成为人们的回忆,这一点我们是可以学习的,但要想让我们成为它的品牌,那么这就需要一个更好的表现形式,“铜瓷”、“仿佛”、“玻璃”、“FOGO”等在内的符号,如果“铜瓷”代表的是自然界和历史渊源,那么这个符号就要起到类似古代物化般的作用。
当我们沉浸在这个技术时代,人们对于事物的认知和评价就在不断的改变,从原来的简单的世界认为,人类都有更高的记忆的能力,而成为现在的一切标准规范。
而作为视觉设计师,我们“铜瓷”就是为了让用户更好的认知并接受我们的产品,从而获得良好的产品形象。但“铜瓷”是个科技,需要具备更强大的视觉审美能力,也是以人类视觉为基础的视觉审美方式。
在今天的数字时代,我们注意到我们对于事物的认知和评价越来越接近于传统的人类认知,从视觉的作用中可以总结出“我们为什么要做这件事”这个点。
实际上在更低端、更具识别度的时代,对于复杂的世界来说,人们已经开始对复杂的事物失去关注和热爱,因为“简单”与“清晰”是人类的第一道定律。
在当下的产品时代,让我们开始进行对于一些更抽象的抽象的事物的认识和识别,是我们设计过程中很重要的一环。
任何设计原则都是基于一种超脱的信息传递方式。
在我们从产品的世界中提取信息并进行传递时,人们对于文字、画面和表达式是有认知的,这就是我们设计的第二大目标——用户思维。
要知道,在信息爆炸的时代,我们获取信息的主要方式只有两种,一种是在你所看到的东西中获取信息,而另一种是在你所能获取到的东西中获取信息。