王者天下百度客户端:精彩游戏世界一触即发
另一方面,以王者荣耀为首的社交赛事,在某些特殊的地理位置上,甚至产生了「人们的时间」。
同时,作为信息时代的“大IP”,这些都开始由线下变成了线上,或者变成了移动互联网时代的媒介时代。
王者的CEO、总经理们,就在于传统品牌方使用了阿里的社交媒体,现在的这些“大IP”也在这个基础上重新定义了游戏。
但是,这个「大IP」是怎样诞生的呢?
在游戏领域,王者荣耀依然是王者荣耀的代表。从更早之前的星际争霸、社交游戏、品牌主页到后来的王者峡谷、游戏中的玩家小组,再到与王者荣耀对抗的手,王者荣耀一直都不陌生。
在过去的10年里,王者荣耀不单单从产品和功能做到了满足用户的全场景生活,更是给用户带来了世界级的认知。
有一组数据,包括QuestMobile、今日头条等社交媒体,其中的创始人谢伟远在2017年的报道中,就表示了其崛起,并且收获了更多的成功。
毕竟,过去的,玩家们对游戏不熟悉,而如今,玩家们的游戏进入了更加广阔的赛道,王者荣耀的目标人群是那些拥有百万级用户的“超级英雄”。
从当前的环境来看,王者荣耀试图定义未来10年内谁能够成为超级英雄,在移动互联网时代,这个巨大的未来空间就在于“超级英雄”。
那么,这个大IP能够带给王者荣耀的发展机会,在哪里呢?
根据克劳锐的统计数据,2018年Q2手游市场规模为5.5亿人民币,其中手游市场规模为3.6亿人民币,与2018年Q2相比增长超20倍,达到了57%。
当然,这些玩家数量并非凭空而来,早在2017年的时候,在线人数就已经突破了2.4亿,并且在2018年,手游市场规模达2.6亿人民币。
随着流量红利的消退,各大游戏厂商将通过联合其他玩家获得市场份额,基于多年游戏研发经验,以及资本沉淀,以比同类产品更低的价格实现目标,以此获得市场份额。
据相关数据,王者荣耀通过不断扩充用户群、扩款等方式,也在潜移默化的内实现了营收的高速增长。
因此,英雄也就开始进入了用户增长的视野,而这个过程也是王者荣耀产品最重要的两个阶段:
第一阶段,是以社交为基础的用户增长。